3Di

Chỉnh sửa sơ đồ

Phần này giải thích cách bạn có thể chỉnh sửa sơ đồ theo cách thủ công và cách bạn có thể sử dụng Thuật toán xử lý để thực hiện một số chỉnh sửa dễ dàng hơn.

Đối với chỉnh sửa thủ công, các chủ đề sau được đề cập:

  • Tạo các đối tượng mới
  • Dán các đối tượng từ nguồn dữ liệu bên ngoài
  • Chỉnh sửa các thuộc tính đối tượng
  • Chỉnh sửa hình học đối tượng
  • Xóa các đối tượng

Các thuật toán xử lý sau có sẵn:

  • Tạo các đường trao đổi
  • Bản đồ bề mặt đến các nút kết nối
  • Mức đáy hố ga từ đường ống

Tạo các đối tượng mới #

Để tạo một đối tượng mới:

  1. Trong bảng Layers, hãy chọn lớp bạn muốn thêm đối tượng vào.
  2. Nhấp vào Toggle Editing .
  3. Nhấp vào Add Point feature addPoint , Add Line feature addLine hoặc Add Polygon feature addPoly , tùy thuộc vào loại đối tượng bạn muốn thêm.
  4. Nhấp chuột trái vào canvas bản đồ để thêm đối tượng Point. Khi thêm đối tượng Line hoặc Polygon, hãy thêm nhiều vị trí bằng cách nhấp chuột trái và kết thúc bằng cách nhấp chuột phải.
  5. Điền vào Biểu mẫu Thuộc tính. Các trường màu cam là bắt buộc phải điền. Các trường khác là tùy chọn. Nhấp vào OK để hoàn tất quy trình.
  6. Khi bạn hoàn tất việc thêm các đối tượng, hãy nhấp vào Toggle Editing toggleEditing để dừng chỉnh sửa

Để biết hướng dẫn cụ thể cho từng lớp, hãy xem Đối tượng Sơ đồ hóa.

Dán các đối tượng từ các nguồn dữ liệu bên ngoài #

Khuyến nghị luôn sử dụng Importers nếu chúng khả dụng cho lớp mục tiêu, cũng để sao chép các đối tượng từ sơ đồ hóa này sang sơ đồ hóa khác. Các đối tượng cũng có thể được sao chép-dán từ các nguồn dữ liệu bên ngoài vào các lớp sơ đồ hóa bằng chức năng QGIS gốc để sao chép-dán:

  1. Chọn các đối tượng trong lớp nguồn mà bạn muốn sao chép
  2. Sử dụng Ctrl+C để sao chép các đối tượng
  3. Trong bảng Layers, chọn lớp mục tiêu
  4. Nhấp vào Toggle Editing .
  5. Sử dụng Ctrl+V để dán các đối tượng

Xem Tài liệu QGIS để biết cách làm việc với bảng thuộc tính.

Lưu ý: Xin lưu ý rằng khi dán các đối tượng từ các nguồn bên ngoài, các hành động tự động của Trình chỉnh sửa sơ đồ 3Di sẽ không được áp dụng cho các đối tượng.

Chỉnh sửa thuộc tính đối tượng #

Có hai tùy chọn khả dụng để chỉnh sửa các thuộc tính đối tượng:

  1. Thông qua Attribute Table (để chỉnh sửa nhiều đối tượng cùng lúc):
  • Trong bảng Layers, nhấp chuột phải vào lớp > Open Attribute Table.
  • Ở góc trên cùng bên trái, nhấp vào Toggle editing.
  • Thực hiện các chỉnh sửa cần thiết trong bảng.
  • Để chỉnh sửa hàng loạt, hãy sử dụng menu thả xuống ở góc trên cùng bên trái để chọn các đối tượng cần chỉnh sửa. Điền giá trị hoặc biểu thức vào thanh văn bản và nhấp vào Update all để chỉnh sửa tất cả các đối tượng hoặc Update selected để chỉnh sửa các đối tượng đã chọn.
  • Nhấp vào Save Edits ở góc trên cùng bên trái để lưu các thay đổi của bạn.
  1. Sử dụng tùy chọn Identify Feature (để chỉnh sửa từng đối tượng cụ thể):
  • Chọn lớp đối tượng mong muốn.
  • Nhấp vào nút Toggle Editing nằm ở góc trên cùng bên trái.
  • Kích hoạt công cụ bản đồ tính năng Nhận dạng ().
  • Nhấp vào một tính năng trên bản đồ.
  • Một cửa sổ sẽ mở ra, hiển thị các thuộc tính của tính năng đã xác định, cùng với các thuộc tính của tất cả các tính năng liên quan.
  • Khám phá các tab khác nhau trong cửa sổ để truy cập và chỉnh sửa các thuộc tính tính năng liên quan.
  • Nhấp vào Save Edits ở góc trên cùng bên trái để lưu các thay đổi của bạn.

Chỉnh sửa hình học tính năng #

Để chỉnh sửa hình học của các tính năng, có thể sử dụng ‘Vertex tool’, hãy xem tài liệu QGIS. Ngoài chức năng QGIS tiêu chuẩn, Trình chỉnh sửa sơ đồ 3Di cung cấp các chức năng bổ sung:

  • Khi di chuyển một nút, tất cả các tính năng được kết nối sẽ di chuyển theo.
  • Thay đổi đỉnh bắt đầu/kết thúc của một tính năng đường (ví dụ: bản đồ bề mặt ống, kênh, cống, lỗ, đập tràn, máy bơm (không thấm nước)) cho phép bạn kết nối đường với một nút kết nối khác.

Xóa tính năng #

Để tìm hiểu thêm về cách xóa tính năng, hãy tham khảo tài liệu QGIS để biết hướng dẫn chung. Khi sử dụng Schematisation Editor, bạn sẽ thấy các tùy chọn sau:

  • ‘Delete this feature only’: Tùy chọn này chỉ xóa các tính năng đã chọn. Nó có thể dẫn đến sơ đồ hóa không hợp lệ, nhưng có thể hữu ích khi xóa một phần cụ thể của mô hình.
  • ‘Delete all referenced features’: Chọn tùy chọn này sẽ xóa tất cả các tính năng được kết nối cùng với các tính năng đã chọn. Sơ đồ hóa của bạn có khả năng vẫn hợp lệ khi sử dụng tùy chọn này.
  • ‘Cancel’: Chọn tùy chọn này sẽ hủy quy trình xóa và giữ nguyên các tính năng.

Tạo đường trao đổi #

Có sẵn một thuật toán xử lý để tự động tạo đường trao đổi. Thuật toán xử lý này có thể được tìm thấy qua Main menu > Processing > Toolbox > 3Di Schematisation Editor > 1D2D > Generate exchange lines.

Thuật toán xử lý này tạo đường trao đổi cho (một số) kênh. Hình dạng của đường trao đổi kết quả là bản sao hình dạng của kênh đầu vào, ở khoảng cách do người dùng chỉ định từ kênh đó (thuật ngữ GIS cho điều này là ‘đường cong bù trừ’). Các đường trao đổi kết quả được thêm vào lớp đường trao đổi và thuộc tính ‘channel_id’ tham chiếu đến kênh nó được lấy từ.

  • Input channel layer: Thông thường đây là lớp Kênh được thêm vào dự án bằng Trình chỉnh sửa sơ đồ 3Di. Về mặt kỹ thuật, bất kỳ lớp nào có hình dạng đường thẳng và các trường ‘id’ và ‘calculation_type’ đều có thể được sử dụng làm đầu vào.
  • Distance: Khoảng cách bù trừ tính bằng mét. Giá trị dương sẽ đặt đường trao đổi đầu ra ở bên trái đường thẳng, giá trị âm sẽ đặt đường trao đổi ở bên phải.
  • Exchange line layer: Lớp mà kết quả được ghi vào. Thông thường đây là lớp ‘Đường trao đổi’ được thêm vào dự án bằng Trình chỉnh sửa sơ đồ 3Di. Về mặt kỹ thuật, bất kỳ lớp nào có hình dạng đường thẳng và trường ‘channel_id’ đều có thể được sử dụng.

Ánh xạ bề mặt tới các nút kết nối #

Có thể tìm thấy thuật toán xử lý này qua Main menu > Processing > Toolbox > 3Di Schematisation Editor > Inflow > Map surfaces to connection nodes.

Kết nối bề mặt với hệ thống cống rãnh bằng cách tạo các đối tượng bản đồ bề mặt. Các đối tượng mới được thêm trực tiếp vào lớp bề mặt.

Đối với mỗi bề mặt, đường ống gần nhất được tìm thấy; bề mặt được ánh xạ đến nút kết nối gần nhất của đường ống này.

Trong một số trường hợp, bạn có thể muốn ưu tiên ví dụ như cống thoát nước mưa hơn cống thoát nước thải kết hợp. Điều này có thể được thực hiện bằng cách đặt tùy chọn cống thoát nước mưa thành giá trị lớn hơn 0.

Tham số:

  • Lớp bề mặt: Lớp bề mặt được thêm vào dự án bằng Trình chỉnh sửa sơ đồ 3Di.
  • Lớp bản đồ bề mặt: Lớp bản đồ bề mặt được thêm vào dự án bằng Trình chỉnh sửa sơ đồ 3Di.
  • Lớp ống: Lớp ống được thêm vào dự án bằng Trình chỉnh sửa sơ đồ 3Di.
  • Lớp nút kết nối: Lớp nút kết nối được thêm vào dự án bằng Trình chỉnh sửa sơ đồ 3Di.
  • Loại cống: Chỉ các đường ống của các loại cống đã chọn mới được sử dụng trong thuật toán
  • Tùy chọn cống thoát nước mưa: Giá trị này (tính bằng mét) sẽ được trừ vào khoảng cách giữa Bề mặt và cống thoát nước mưa. Ví dụ: có một cống kết hợp cách bề mặt trong vòng 10 mét và một cống thoát nước mưa cách trong vòng 11 mét; nếu ưu tiên cống thoát nước mưa là 2 m, thuật toán sẽ sử dụng 11 – 2 = 9 m làm khoảng cách đến cống thoát nước mưa, do đó Bề mặt sẽ được ánh xạ đến một trong các nút kết nối của cống thoát nước mưa, thay vì đến các nút kết nối của cống kết hợp.
  • Ưu tiên cống thoát nước vệ sinh: Giá trị này (tính bằng mét) sẽ được trừ vào khoảng cách giữa Bề mặt và cống thoát nước vệ sinh. Xem ‘ưu tiên cống thoát nước mưa’ để biết thêm giải thích.
  • Khoảng cách tìm kiếm: Chỉ các đường ống trong khoảng cách tìm kiếm (m) từ bề mặt sẽ được sử dụng trong thuật toán.

Mức đáy hố ga từ các đường ống #

Có thể tìm thấy thuật toán xử lý này qua Main menu > Processing > Toolbox > 3Di Schematisation Editor > 1D > Manhole bottom level from pipes.

Tính toán mức đáy nút kết nối từ các mức đảo ngược của đường ống hoặc cống.

Đối với mỗi nút kết nối, thuật toán xác định các mặt của đường ống (hoặc cống) nào được kết nối với nó và mức đảo ngược ở phía đó là bao nhiêu. Sau đó, thuật toán sẽ lấy mức đảo ngược thấp nhất trong số các mức đảo ngược này làm mức đáy cho nút kết nối.

Tham số:

  • Lớp nút kết nối: Lớp nút kết nối được thêm vào dự án bằng Trình chỉnh sửa sơ đồ 3Di. Nếu chọn “Chỉ các nút kết nối đã chọn”, thì chỉ các nút kết nối đã chọn mới được sử dụng trong thuật toán.
  • Lớp ống: Lớp ống hoặc cống được thêm vào dự án bằng Trình chỉnh sửa sơ đồ 3Di. Nếu chọn “Chỉ các ống đã chọn”, thì chỉ các ống đã chọn mới được sử dụng trong thuật toán.
  • Ghi đè mức đáy hiện có: Nếu chọn, các mức đáy sẽ được tính toán lại cho các nút kết nối đã có mức đáy được điền.
  • Không nâng mức đáy hiện có: Điều này chỉ có liên quan nếu chọn “Ghi đè mức đáy hiện có”. Nếu chọn, các mức đáy sẽ chỉ được cập nhật cho các nút kết nối có giá trị tính toán thấp hơn giá trị hiện có.